Unity 发布微信小游戏教程
详解如何使用 Unity 2022+ 通过 WebGL 构建管线,结合微信小游戏 SDK 与微信开发者工具,将项目快速发布至微信平台。
适用版本:Unity 2022.3 LTS / 团结引擎 1.5.0 及以上。
示例使用 微信小游戏 Exporter 2.0 与 微信开发者工具 1.06+。如使用更高版本,请查阅官方文档更新。
目录
前言
微信日活超 10 亿,小游戏生态完善,广告与内购成熟。Unity 官方提供 WeChat MiniGame Exporter,可把 WebGL 项目快速转换为微信小游戏包体。流程为:配置环境 → SDK 导入 → Build WebGL → 转换小游戏 → 开发者工具调试 → 上传审核 → 发布。
环境准备
工具 | 版本 | 用途 |
---|---|---|
Unity / 团结引擎 | 2022.3 LTS+ | 项目开发 |
WeChat MiniGame Exporter | 2.0+ | 构建转换 |
微信开发者工具 | ≥ 1.06 | 预览 & 上传 |
Node.js (可选) | ≥ 16 | 定制脚本 |
微信开放平台账号 | 个人/企业 | AppID & 审核 |
安装 Unity 时勾选 WebGL Build Support 模块。
注册与获取 AppID
- 访问 微信公众平台 · 小游戏
- 选择 注册 → 小游戏 → 填写主体信息
- 进入后台 设置 → 开发设置,复制 AppID
- 完成 小程序信息 与 类目 填写,准备提审
集成微信小游戏 SDK
1. 安装 Exporter
- 在 GitHub Release 下载
com.tencent.wechat.minigame.tgz
Package Manager → Add package from tarball…
导入
2. 初始化脚本 (可选)
using WeChatWASM; // Exporter 自动生成
using UnityEngine;
public class WXEntry : MonoBehaviour
{
void Start()
{
WX.InitSDK(); // 初始化 WASM SDK
}
}
注意:在 Player Settings → Scripting Define Symbols 中添加
UNITY_WX
,便于条件编译。
Unity 构建设置
- Build Settings
- Platform: WebGL
- Switch Platform
- Player Settings → WebGL
选项 建议值 Compression Format Brotli Data Caching Enabled Memory Size 64–128 MB - WeChat Build Panel
Project Name
: 与后台一致AppID
: 后台获取Orientation
: Portrait / Landscape- 勾选 Enable WASM 及 Remote Server(调试 H5 资源)
- 一键构建
点击 Build → Build WeChat Game,输出到Build/wxgame/
。
CLI 示例:
/Applications/Unity/Hub/Editor/2022.3.15f1/Unity \
-batchmode -quit \
-projectPath $(pwd) \
-executeMethod WeChat.BuildWeChat \
-logFile build_wx.log
微信开发者工具调试
- 打开开发者工具 → 选择 小游戏
- 导入
Build/wxgame/
目录 - 工具自动识别
game.json
- 点击 预览,手机扫码调试
- 调试面板:
- Console:JS/WASM 日志
- 性能:FPS & 内存
- 网络:资源请求
上传审核与发布
步骤 | 描述 |
---|---|
上传 | 开发者工具 → 上传 → 填写版本号 & 描述 |
提审 | 在后台提交审核,约 1–3 个工作日 |
发布 | 审核通过后点击 提交发布 |
灰度 | 可设置 5%~100% 灰度比例 |
微信要求包体 ≤ 20 MB;资源超出需使用 分包加载、远程资源 或 AssetBundle CDN。
常见问题与优化
问题 | 解决方案 |
---|---|
首次加载白屏 | 启用 分包 + Loading 场景 |
内存不足 (OOM) | 降低纹理分辨率,开启增量 GC |
触摸延迟 | 升级 Input System ,开启 Enhanced Touch |
FPS 不稳定 | 降低物理步长,合并 Draw Call,关闭阴影 |
性能调优小贴士
- 使用 URP Mobile 或 Built-in + Static Batching
- 开启 Multithread Rendering (实验性)
- UI 大图合并 SpriteAtlas,减少材质切换
- 利用 WX.onMemoryWarning 监控高内存
结语
通过本文流程,你已学会将 Unity 项目快速发布至微信小游戏平台。接下来可集成 微信广告变现、云托管后端 与 开放数据域,进一步提升用户体验与收益。祝你的小游戏大卖!
附件 · 脚本 & 配置
ci/build_wx.sh
— CLI 构建脚本Assets/Scripts/WXEntry.cs
— SDK 初始化wx-settings.json
— Exporter 配置模板
需完整示例工程?留言即可获取 GitHub 地址。
Last modified on 2025-06-09