Unity 发布抖音小游戏教程
手把手带你用 Unity WebGL 管线,配合抖音小游戏 SDK 与字节开发者工具,将游戏发布到抖音平台。

适用版本: Unity 2021.3 LTS / 团结引擎 1.5.0 及以上。示例基于官方 抖音小游戏 (StarkSDK) v2+
如使用更高版本,请以官方文档为准。

目录

  1. 前言
  2. 环境准备
  3. 创建并获取 AppID
  4. 在 Unity 集成抖音 SDK
  5. 构建设置与打包
  6. 字节跳动开发者工具调试
  7. 上传 & 审核 & 发布
  8. 常见问题与优化
  9. 结语

前言

相比传统原生应用,抖音小游戏具有“无安装、易分享、流量扶持”三大优势。Unity 从 2024 年开始正式支持将 WebGL 项目快速适配成 Douyin MiniGame,流程大体分为:环境配置 → SDK 集成 → WebGL 构建 → 开发者工具调试 → 上传审核 → 发布上线


环境准备

工具 版本 作用
Unity / 团结引擎 2021.3 LTS+ / 1.5.0+ 游戏主体开发
抖音小游戏 SDK StarkSDK_Unity v2+ 平台 API、广告、登录等
字节跳动开发者工具 ≥ 5.0 本地预览、真机调试、上传
Node.js (可选) ≥ 16 构建脚本自动化

安装完成后,确保 WebGL Build Support 模块已勾选。


创建并获取 AppID

  1. 登录 抖音开放平台 → 控制台
  2. 选择 小游戏 → 点击 创建应用
  3. 填写应用信息并提交审核(主体需完成企业/个人认证)
  4. 审核通过后,可在 应用详情页 查看并复制 AppID

在 Unity 集成抖音 SDK

1. 导入 SDK

  • 将 StarkSDK_Unity .tgz 包拖入 Packages/,或在 Package Manager → Add package from tarball… 选择文件。
  • 安装完毕后,可在 Assets/Plugins/TTSDK 看到相关脚本。

2. 初始化代码

// Assets/Scripts/TTInitializer.cs
using TTSDK;
using UnityEngine;

public class TTInitializer : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private string douyinAppId = "YOUR_APP_ID";

    private void Awake()
    {
        TTSDK.API.Init(new InitConfig
        {
            appId = douyinAppId,
            orientation = OrientationType.Portrait,
            useDebug = true            // 调试阶段打开,正式包关闭
        });
    }
}

提示:将此脚本挂载到首场景的 GameObject,确保游戏逻辑之前完成 SDK 初始化。

3. 平台判断宏

#if UNITY_WEBGL && TTDouyinMiniGame
// 平台专用代码
#endif

宏定义可在 Player Settings → Scripting Define Symbols 中添加:
TTDouyinMiniGame


构建设置与打包

  1. Build Settings

    • Platform 选择 WebGL
    • 点击 Switch Platform
  2. Player Settings ⇒ WebGL

    选项 建议值 说明
    Compression Format Gzip 减小包体
    Decompression Fallback Disabled 使用多线程解压
    Data Caching Enabled 二次进入秒开
    Memory Size 64–128 MB 依项目而定
  3. BuildProfile(团结引擎)

    • 选择 Douyin MiniGame,自动替换模板文件
  4. 一键打包脚本

#!/usr/bin/env bash
/Applications/Unity/Hub/Editor/2021.3.40f1/Unity \
  -batchmode -projectPath $(pwd) \
  -executeMethod BuildPipeline.BuildMiniGame \
  -buildProfile DouyinMiniGame \
  -quit -logFile build.log

执行后,Build/douyin/ 目录将生成:

├── assets/
├── index.html
├── main.js
└── game.json

字节跳动开发者工具调试

  1. 打开工具 → 选择 抖音小游戏 模板
  2. 通过 打开本地项目 选择 Build/douyin/
  3. 工具会读取 game.json 自动配置
  4. 点击 预览 生成二维码并用抖音扫测试
  5. Console / 性能 / 网络 面板可定位 JS 与资源问题

上传 & 审核 & 发布

步骤 说明
上传 填写版本号、更新说明,等待压缩包上传
审核 1–3 个工作日,可在后台查看状态
灰度发布 支持按百分比或地域灰度
全量发布 数据正常后切换全量

注意:平台要求首包下载 + 解压 ≤ 10 秒,否则审核可能被驳回。


常见问题与优化

问题 解决方案
白屏时间长 开启 分包加载,使用 Loading 动画
内存溢出 降低贴图分辨率,关闭未使用脚本裁剪
FPS 波动 合批 UI、限制实时光、关闭动态阴影
触摸延迟 升级 Input System 1.7+ 并启用 Enhanced Touch

结语

照此步骤,你就能把 Unity 项目平滑发布到抖音小游戏。后续可对接 广告变现SolarEngine 数据直播跳链,进一步提升收入。祝你的游戏在抖音大卖!


Last modified on 2025-06-09